技能是时空枢纽中英雄们各自掌控的看家本领:雷诺的高级狙击枪、迪亚波罗的黑暗力量、探险家丽丽的一杯佳酿……技能不仅能够成为打击敌人的利器,也可以成为治疗队友,抵御伤害的坚实后盾。这里,我们将为你介绍一些基础的技能分类:
  • 范围技能
  • 非指向类技能
  • 选定类技能
  • 非选定类技能
  • 被动技能

• 选定范围后释放,并对范围内的目标生效。

• 无特定目标,选中目标区域或者方向释放。在技能释放后不会改变或智能追踪,是较易躲闪的技能类型。

• 选中特定目标,对目标施放技能。技能一旦开始施放,会追踪目标,大部分情况下属于无法躲避的技能类型。

• 使用后只能作用于一定范围,或对自身施放,多作用于一定范围。可以通过远离技能影响区域规避伤害或其他负面效果。

• 不需要主动使用,会自动产生特定效果的技能。

  天赋系统是《风暴英雄》的特色系统,它决定了英雄的成长发展以及战斗中的定位,在选择英雄天赋时,应慎重考虑局势的配合。同一位英雄会因为天赋的不同获得截然不同的作战能力。天赋可以提升技能效果、获得额外技能、获得额外属性等。
天赋升级

英雄将在1级、4级、7级、10级、13级、16级、20级时会分别获得一次选择天赋的机会,天赋在选择之后无法更改。

了解每位英雄的天赋>>
  属性是英雄自身能力的体现,当然数值的高低并不能决定其最终在战斗中的表现,但通过属性可以让你对英雄有更直观的了解。
  • 生命值
  • 每秒恢复
  • 法力/怒气/酒量
  • 技能强度加成
  • 冷却时间减少
  • 攻击范围
  • 攻击伤害
  • 每秒攻击次数
  • 攻城伤害
  • 移动速度

生命值对于英雄而言是非常重要的属性,当你的生命值为0时,英雄便会死亡,但在短暂的缓冲期之后,英雄会被再次召唤到时空枢纽当中。战斗中生命总值随着等级的提升而增长,同时生命值可以通过技能、生命之泉或恢复之球回复。

通常情况下,生命值每秒会以缓慢的速度恢复。这个属性的高低决定了英雄生命值的恢复速度,并且会随着等级的提升而提高。

法力与怒气是大部分英雄的能量之源。法力会以一定的速度每秒恢复,怒气则会在战斗中获取,并在脱离战斗后慢慢衰竭。英雄会通过消耗法力/怒气来施放技能,当没有足够的法力/怒气时技能则无法使用。在战斗中属性总值会随着等级的提升而增加。

技能强度加成可以通过天赋获取,以百分比的形式提升技能伤害。

同样通过天赋获得,会以百分比的形式降低技能的冷却时间。

代表英雄的攻击范围,选择攻击超过范围的目标,英雄会智能前进至可攻击范围内。

英雄每次普通攻击造成的基础伤害,可以通过天赋、技能、等级的提升来提高其造成的伤害。

英雄每秒的攻击次数,可以通过一些天赋来提升。

英雄攻击建筑所造成的伤害,可以通过一些技能、天赋提升。

英雄的移动速度,可以通过天赋、技能提升。大部分英雄可以通过坐骑或类坐骑加速技能(快捷键 Z)提升40%移动速度。

  战斗中英雄们通过获取经验值来提升自己的等级,等级是英雄成长的印证,英雄会根据等级来解锁更多强力天赋,并有机会在战斗中取得更大的优势。

经验获取:

• 通过屏幕正上方的条状统计条与数字了解当前等级和经验。。

• 在《风暴英雄》中经验是全队共享,获取经验将不再是个人的问题。。

• 等级上限为30级,随着等级的增长英雄会变得更加强大。但是随着时间推移,野怪与小兵也会变的更加强大。

• 你可以通过击杀敌方小兵、英雄,占领地图元素、摧毁敌方建筑获取经验。

• 摧毁敌方要塞会获得大量经验。

• 英雄并不需要亲手击杀小兵获取经验,英雄身边一定范围内敌方小兵死亡都会给与英雄一定经验。

• 低等级队伍击杀敌人高等级英雄时会获得额外的经验。

  在《风暴英雄》中,除了战斗中的队伍等级,还设有玩家等级及英雄等级系统。

经验获取:

• 每个英雄的等级独立计算,在使用英雄进行游戏时,该英雄等级会有所成长,每提升一级都将获得更多奖励。

玩家等级:

• 累积计算,无论使用哪位英雄进行游戏,玩家等级都会获得成长,在达到一些固定等级会获得奖励或解锁游戏功能。