在时空枢纽的战场上,居住着一些“原住民”,他们并不臣服于任何一方势力。当然,如果我们能用一点“小手段”让他们屈服的话,他们将有可能成为获取胜利的关键之匙。

• 雇佣兵作为固定元素分布在每张地图上;

• 雇佣兵被击败后需要在营地占领;

• 雇佣兵加入一方后会沿最近兵线前往敌方建筑开始攻城。

  在《风暴英雄》中,小兵会不断加入战斗并沿着固定路径向敌人发起进攻。类型分为三种:冲锋在前的近战;血量较少,会掉落恢复之球的法师;以及远程弓箭手。每次小兵会以三名近战、一名法师、三名弓箭手的阵容出击。当一条线上所有的堡垒被摧毁后,对方会开始使用投石车攻击。
  防御建筑是游戏中的重要元素,摧毁敌方核心便意味着获得了游戏的胜利!所以你在摧毁敌方建筑时,尽量保证我方建筑不被破坏。

• 一个建筑组群由大门城墙要塞生命之泉三个防御塔组成。

• 鬼灵矿有4个建筑组群,恐魔园诅咒谷巨龙镇黑心湾有6个建筑组群。

• 建筑组群的攻击建筑优先攻击非英雄目标,即使英雄正在同敌方英雄交战。

• 建筑组群不能侦测潜行中的英雄。

• 防御建筑的生命值不会自动回复,部分英雄的天赋可以修复防御建筑。

• 不同地图的建筑略有差别,并且可以绕路突入。

• 防御建筑可以阻挡部分英雄技能。

  • 城墙
  • 防御塔
  • 大门
  • 堡垒
  • 生命之泉
  • 核心

• 城墙是为了防止敌人无视防御塔冲入腹地设置的防护。

• 城墙不能攻击,而且血量较低。

• 部分英雄技能和天赋【风暴转移】可以穿越城墙。

• 防御塔永远优先以非英雄生物为目标。

• 防御塔弹药数量较少,耗尽后需要一定的时间才能恢复。

• 防御塔固定在大门两侧,在要塞旁也固定有一个防御塔。

• 虽然防御塔攻击不高,但前期能对英雄造成巨大伤害。

• 只破坏防御塔不破坏大门和城墙,依然无法进入内部。

• 大门在游戏开始时处于关闭状态,会在游戏正式开始时打开。

• 大门只能由友方通过。

• 大门不能进行任何攻击。

• 部分英雄技能和天赋【风暴转移】可以穿越大门。

• 堡垒是一个防御组群的中心。

• 堡垒拥有较高的攻击力,较多的弹药和血量。

• 堡垒的攻击会暂时降低目标的移动速度和攻击速度。

• 一条线上所有堡垒被摧毁后敌方会开始使用投石车攻击。

• 摧毁堡垒可以获得大量的经验。

• 每个防御组群中都有生命之泉。

• 右键点击生命之泉可以在一段时间内恢复部分生命值与法力值。

• 使用生命之泉后有100秒的冷却时间,己方全部生命之泉的冷却时间共享。

• 核心是队伍的中枢,整个比赛中判定胜负的唯一条件。一旦某方的核心被摧毁,游戏就会结束。

• 核心血量很高,并且会持续回复【护盾值】。

• 核心的攻击会造成巨大的范围伤害。

• 在战争迷雾的覆盖下只能观察敌方建筑,无法看到单位与建筑血量。

• 英雄拥有视野,某些天赋或技能可以提供额外的视野。

• 视野是《风暴英雄》战场中的要素,学会如何善用视野是熟练游戏的重要部分。

• 某些地图会有瞭望塔,在占领后可以提供很大的视野。

• 当你在敌人视野外攻击敌人时会暴露给敌方。