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风暴英雄天空殿分析:元素多样取胜途径多

作者:佚名 来源:本站原创 发布时间:2015/2/13 16:18:32

天空殿地图已经上线很长一段时间了,相比于鬼灵矿这种只有两条路的小地图,或者是诅咒谷这样的对地图元素有明确争夺定义的标准竞技图,它的元素更为多样化,同时也需要有更高的团队配合以及清晰的决策手段。

  下面我们先来介绍一下这个地图的“确定性”和“变量性”都有哪些。

  确定性:

  首先前两波神殿刷新的位置是固定的。第一波刷中路和上路神殿。第二波刷下路神殿。

  地图上面所有的中立生物都不会走中路进行推进。

  神殿的攻击具有顺序性,优先目标:炮塔大于基地。

  神殿守卫优先攻击占领神殿的一方。

  变量性:

  地图野怪帮助推进的时机。

  守卫击退攻击的打断技能。

  BOSS的龙卷风对于争夺战的扰乱力。

风暴英雄天空殿分析:元素多样取胜途径多

  首先我们要明确的是,神殿仅仅是推进手段的一种,而不是全部。让我们先来看一种十分极端的情况:假设蓝色方等级为10,红色方等级为8,此刻第二次神殿开启,也就是下路神殿开启的时候,蓝色方全体出动前往下路神殿,信心满满势在必得。而此刻红色方五人在上路占领自己F4之后迅速集结推进上路,只当下路神殿不存在,全队齐心目标只有一个——推上路。如果这样一波交换下来,你会发现到下次神殿打团的时候,红色方的劣势基本上就被抹平,巧妙避开没有大招的尴尬时期。但是这种战术有一个最大的隐患就是——蓝色方会留一个人占领祭坛然后四个人RUSH掉BOSS。只是,红色方推进上路已经是最好的抉择了。

  很多时候我们在这张地图进行战斗,只要每波占领神殿的战斗都打赢,不用过半场就可以推平对方的基地。但是这张地图和黑心湾最大的不同在于,神殿的攻击力太低了。第一波神殿的子弹打光,你会发现对面的上路最多是少了月亮井而已。这点和藏宝湾有着明显的区别,这也是这个地图一塔和内塔中间有一个狭小长桥的原因——防止对面一波RUSH内塔。

  第一波神殿的占领战略性大于进攻性,因为这直接关系着团队后续战术的发展。让我们来分析一下这两个神殿占领的优劣在哪里:

  如果团队占领的是上路的神殿,那么神殿攻击结束之后,敌方上路的外塔以及月亮井会荡然无存。这样做的优势在于,在争夺下路神殿之前开出F4的话,F4帮助推进会打掉上路的第一座寒冰塔,因为双方兵力都会集中在下路,所以野怪可以获得的收益很大。这也是为什么这个地图上路是一组F4而不是两个胖子——胖子的推进能力太快。

  如果团队占领的是中路神殿,并且下一波有能力占领到下路神殿之后,在中期的BOSS争夺战,对方会缺少一个十分重要的支点——中下两路的月亮井。有时候就是差一口水的优势,残血的英雄需要进行回家补给从而失去争夺BOSS的关键时间点。

  关于神殿的占领,和其他地图的因素不一样的是,这个过程是一个不可逆的过程。也就是说战斗开始之后,双方只有下定决心在这个神殿范围里死斗。最为代表性的就是下路神殿,进一步前方就是万丈悬崖,犹如古罗马的竞技场,没有退路,因为神殿一直在你的头顶噼里啪啦攻击着你们的建筑。这个时候就要考验团队的凝聚力了,因为神殿开启之前有15秒的预警,这15秒足够哪怕是远在上路的英雄赶到下路第一时间打团。不要犹豫,在双方等级相同的情况下,先进入神殿的一方是有防守优势的。在那个时间点的等级下,守卫对于英雄的伤害已经不值一提了,唯一要注意的就是守卫的击退技能,老陈或者ETC的大招都有可能被守卫打断。

  最后说一下这个地图天生具有优势的几个英雄:

  加兹鲁维:炮台的在防守神殿的时候是十分恐怖的存在,需要注意的是你需要在神殿点亮前就提前进去放炮台,这样才能起到输出的作用。

  纳兹波:纳兹波并不需要进去占领神殿,在角落里放出大招慢慢进去输出即可。

  缝合怪:由于地形狭小,无论缝合怪是从里往外还是从外往里勾人都具有优势,甚至可以利用神殿的地形进行卡位。

  塔萨达:由于神殿里面是没有视野,所以塔萨达具有先天的视野优势,并且在死斗的同时可以开E逃脱。


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